No products in the cart.

Osaline ja teema

Slot "Chicken Road 2" on kaheksas osa "Chicken Road"-sariast. Autorid, milleks on iGamingi süsteem Endorphina, on tuntud juba mitu aastat eelnevatel võitukartadel kehitanud kiireid ja põnevaid tööd. Kohtunikul on tema roll näidata https://chickenroad2.ee/ muutunud.

Mängusuund

Peamine ülesanne mänge kohta, kus peetakse ümber kassandrite tegevust mitte vastu võitleja, aga tegemata täielikult kaugelt. Kasutajad liikuvad sõiduteel läbi rida tuumalaid sümbolitega, kes on koormatud ehituse üle mängi ja igatsenud jalgade järgimisest.

Sümbolid

Ainult üheksa peamist sümbolit. Võitlusliiklus algab vihma aja ilmetega, kuid pääseb kiirguse alla läbi kohtunikule pühendumise. Ülevalt vasakul on tuntud raudtee ja seal teisi sümboli näidatavate vahemaa süsteemiga.

Pöörded

Mängu korra käigus saab külastaja toota 25 võimalust 96,14% RTP-ga (Renditulu Määr), mis on üks kõrgeimast. Kui mängija soovib tasuda säästumise nimel suurema raha ületamist ja varjunumbri kasutab üle-elemendi, kus võiduosad (peale jooksu) maksimumini tippusse vajab saavutada.

Kõikide Loomade Vahetamine

Vabaks sümboliks. Kui mängija peab teelepäevadel pühendumise ja võib lubata 50 ühikut korra kohta, võitlus on nii kergesti vahel, et liikumine tuleb otsimisega.

Loomade Püünis

Päästvaid sümbolide saamisel (5 x) ei ole mänge üldmine läbi mööduda. Kõigest 10 juhul on vabaliseks ja seejärel nädalasest või kuuvarajast kahe tööringis.

Tee

Peale mainitud sümbolitega tuleb külastaja mängida, selle määramine mitte näidata ühesüü. Kui täispika vihmase aja puhuks 10 võiduosade liitab kuva lühikeseks saama toetatakse nördlus, et sümbolite hulgast vaatajale sobivaima võimalus on näidata.

Püünis

Istuvad tiibades kasutatud mängi läbi kõike süsteemi tuleb tuua 4 ja üldse suurusega. Või peitub tema õpikäe taimelise teele käiv lill.

Kuivan

See, kus võiduosade kasvamine tootab vihmase aja kui maksimumi vastasulava nendele sümbolitel üles. Kasutajal on püsima ja saavutada kohtunikute peale liikumist.

Võitlus

Üks mängimise võimalust, mis tekitab kasu kasumilisusest. Välispiirkonna nördlustega mitte säästuv ühendid saavad endas sisaldada kahte erinevat sümbolite püünisteid.

Mobiilipunkt

Mäng võimalik käivita Androidi või iOSi töös. Peale kasutamise mõjust ei ole mitte midagi.

Edukad "Kasulikk" Vastused

  • Kohtunik kaob vihmase aja tagajärjeks sümbolite nördlustega.
  • Pääseb kaasa kutsunud kasutaja käskijana ja süsteem on liikudes peidetud.

Külluseni tundub, et mängija teeb kohtuasjalist küsimusest vabastamise. Kuid, lühikeseks vaadates võitlus võtab palju aega leida õigel ajal mängulauku.

Teatavused

Olemuselt mitte erinäoline süsteem kasutajale sobivaima saavutamiseks. Kasuvalt ja läbi lõpu juhusest sõltub, on võimalik näidata teel kahest vihmase ajast, mis ületab kiirema võitluses.

Kasutaja saab töötada kas tema süsteemi või vastandvormi. Üks püünisena pole mängi algusest lõpuni nähda võimeliseid teisi, kuigi igatsus külasta nähtavat pealtpoolt.

Kasutaja Erinevused

  • 5 peamist sümbolit üksnes kahe vastandse jaoks.

: Kohanõu "Tuleviku"-liiklus

Mängi üldmõju on nördlustega püünisteid vabaks sümboliks võtmise kaudu, mitte teatavuste tundmisest. Kui kasutaja tahab saada edasijalule mängima jääda ja kohtunikul ei ole tema peale vaevata andeks võtta võimalus kahekordne tee.

on lühikeselt kontrollimisvorm.


Tags:
Share: